スキル(Lv)一覧

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検索結果
オールラウンドLv2
キャラクターの全攻撃+6
オールラウンドLv3
キャラクターの全攻撃+9
オールラウンドLv4
キャラクターの全攻撃+12
クリティカルLv3
クリティカル発生率+9%
クリティカルLv4
クリティカル発生率+12%
スペシャルLv2
キャラクターの全能力+4
スペシャルLv3
キャラクターの全能力+6
スペシャルLv4
キャラクターの全能力+8
フルブーストLv1
ユニットLv+1 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり
フルブーストLv3
ユニットのLv+3 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり
フルブーストLv4
ユニットLv+4 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり
中/リーダーLv4
リーダー時に自身の中/攻撃25%を 各キャラクターの中/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算
中/捨て身Lv3
キャラクターの中/攻撃+20 キャラクターの防御-9
中/捨て身Lv4
キャラクターの中/攻撃+25 キャラクターの防御-12
中/攻撃Lv3
キャラクターの中/攻撃+15
中/攻撃Lv4
キャラクターの中/攻撃+20
全/リーダーLv2
リーダー時に自身の各攻撃15%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は3%を加算
全/リーダーLv3
リーダー時に自身の各攻撃20%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は4%を加算
全/リーダーLv4
リーダー時に自身の各攻撃25%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は5%を加算
加速Lv3
MS4体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
加速Lv4
MS5体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
反応Lv3
キャラクターの反応+15
反応Lv4
キャラクターの反応+20
地上戦Lv3
キャラクターの全攻撃+12 ※地上限定
地上戦Lv4
キャラクターの全攻撃+16 ※地上限定
士気Lv3
ユニット3体が超強気
士気Lv4
ユニット4体が超強気
宇宙戦Lv3
キャラクターの全攻撃+12 ※宇宙限定
宇宙戦Lv4
キャラクターの全攻撃+16 ※宇宙限定
射撃管制Lv1
実体弾/ビームの命中率+6% 上記属性のクリティカル発生率+1%
射撃管制Lv3
実体弾/ビームの命中率+14% 上記属性のクリティカル発生率+3%
射撃管制Lv4
実体弾/ビームの命中率+18% 上記属性のクリティカル発生率+4%
幸運Lv4
撃破判定の攻撃を受けた時 40%の確率で敵の攻撃が外れる
徹底抗戦Lv3
スキル発動+4秒 戦闘時間+1秒 ※最大延長時間各+4秒 
徹底抗戦Lv4
スキル発動+4秒 戦闘時間+2秒 ※最大延長時間各+4秒 
戦艦/支援攻撃Lv3
艦長時にMSの攻撃+16
戦艦/支援攻撃Lv4
艦長時にMSの攻撃+20
操艦Lv3
戦艦の命中/回避率+10% 速度+2 ※速度の上書きは最大+4
操艦Lv4
戦艦の命中/回避率+15% 速度+2 ※速度の上書きは最大+4
格闘戦アシストLv4
格闘/ビーム格闘の命中率+16% 上記属性のクリティカル発生率+4%
水中戦Lv4
キャラクターの全攻撃+16 ※水中限定
激励Lv2
キャラクターLv+2 ユニット1体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+6 ※最大上昇Lv+20
激励Lv3
キャラクターLv+3 ユニット1体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+8 ※最大上昇Lv+20
激励Lv4
キャラクターLv+4 ユニット2体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+10 ※最大上昇Lv+20
特殊プラスLv4
特殊の命中率+16% 上記属性のクリティカル発生率+4%
突貫Lv3
「衝撃波」を40%で突破
突貫Lv4
「衝撃波」を50%で突破
艦砲射撃Lv3
戦艦の攻撃+12 キャラクターの反応+6
艦砲射撃Lv4
戦艦の攻撃+15 キャラクターの反応+8
覚醒Lv2
覚醒+10 覚醒値を要するMSの攻撃+9
覚醒Lv3
覚醒+15 覚醒値を要するMSの攻撃+12
覚醒Lv4
覚醒+20 覚醒値を要するMSの攻撃+15
超感覚Lv4
特殊ビームで必要覚醒40以上の ユニットの命中率+12% 対象ユニットのクリティカル発生率+5%
近/リーダーLv1
リーダー時に自身の近/攻撃10%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は2%を加算
近/リーダーLv3
リーダー時に自身の近/攻撃20%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は4%を加算
近/リーダーLv4
リーダー時に自身の近/攻撃25%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算
近/捨て身Lv3
キャラクターの近/攻撃+20 キャラクターの防御-9
近/捨て身Lv4
キャラクターの近/攻撃+25 キャラクターの防御-12
近/攻撃Lv3
キャラクターの近/攻撃+15
近/攻撃Lv4
キャラクターの近/攻撃+20
遠/リーダーLv3
リーダー時に自身の遠/攻撃20%を 各キャラクターの遠/攻撃に加算 ※非リーダー時は4%を加算
遠/リーダーLv4
リーダー時に自身の遠/攻撃25%を 各キャラクターの遠/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算
遠/捨て身Lv4
キャラクターの遠/攻撃+25 キャラクターの防御-12
遠/攻撃Lv3
キャラクターの遠/攻撃+15
遠/攻撃Lv4
キャラクターの遠/攻撃+20
防御Lv3
防御Lv3 キャラクターの防御+15
防御Lv4
キャラクターの防御+20
3すくみキャンセラーLv3
3すくみで不利な場合に受ける ダメージと命中率の増加補正を無効化 ※対象ユニットは3体
3すくみキャンセラーLv4
3すくみで不利な場合に受ける ダメージと命中率の増加補正を無効化 ※対象ユニットは4体
3すくみブーストLv4
3すくみで有利だと与えるダメージ+14% 3すくみで不利だと受けるダメージ+10%
HP回復Lv2
HPが4%回復
HP回復Lv3
HPが6%回復
HP回復Lv4
HPが8%回復
L/ブーストLv3
遠距離(L)LユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
L/ブーストLv4
遠距離(L)LユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
L/固定ダメージブーストLv3
固定ダメージのみ与えられる敵に対し 与えるダメージ6%アップ ※遠距離(L)ユニット限定 加算上限30%
L/特効Lv3
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+40 通常時+9 ※遠距離(L)ユニット限定
L/特効Lv4
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※遠距離(L)ユニット限定
L/連携攻撃Lv3
遠距離(L)MSが3機以上で 遠距離(L)MSの攻撃+18 ※1機増えるごとに攻撃+3
L/連携攻撃Lv4
遠距離(L)MSが3機以上で 遠距離(L)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3
M/ブーストLv3
中距離(M)ユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
M/ブーストLv4
中距離(M)ユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
M/特効Lv1
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+20 通常時+3 ※中距離(M)ユニット限定
M/特効Lv4
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※中距離(M)ユニット限定
M/連携攻撃Lv2
中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+14 ※1機増えるごとに攻撃+2
M/連携攻撃Lv3
中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+18 ※1機増えるごとに攻撃+3
M/連携攻撃Lv4
中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3
M/連携防御Lv3
中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの防御と反応+16 ※1機増えるごとに防御と反応+3
M/連携防御Lv4
中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの防御と反応+20 ※1機増えるごとに防御と反応+3
S/ブーストLv3
近距離(S)ユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
S/ブーストLv4
近距離(S)ユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり
S/特効Lv3
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+40 通常時+9 ※近距離(S)ユニット限
S/特効Lv4
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※近距離(S)ユニット限定
S/連携攻撃Lv4
近距離(S)MSが3機以上で 近距離(S)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3
S/連携防御Lv4
近距離(S)MSが3機以上で 近距離(S)MSの防御と反応+20 ※1機増えるごとに防御と反応+3