キャラクタースキル(Lv)

ジージェネ スマホ

オールラウンドLv2

キャラクターの全攻撃+6

オールラウンドLv3

キャラクターの全攻撃+9

オールラウンドLv4

キャラクターの全攻撃+12

クリティカルLv3

クリティカル発生率+9%

クリティカルLv4

クリティカル発生率+12%

スペシャルLv2

キャラクターの全能力+4

スペシャルLv3

キャラクターの全能力+6

スペシャルLv4

キャラクターの全能力+8

フルブーストLv1

ユニットLv+1 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり

フルブーストLv3

ユニットのLv+3 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり

フルブーストLv4

ユニットLv+4 ※最大上昇Lv+8 ※限界Lvを突破する場合もあり

中/リーダーLv4

リーダー時に自身の中/攻撃25%を 各キャラクターの中/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算

中/捨て身Lv3

キャラクターの中/攻撃+20 キャラクターの防御-9

中/捨て身Lv4

キャラクターの中/攻撃+25 キャラクターの防御-12

中/攻撃Lv3

キャラクターの中/攻撃+15

中/攻撃Lv4

キャラクターの中/攻撃+20

全/リーダーLv2

リーダー時に自身の各攻撃15%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は3%を加算

全/リーダーLv3

リーダー時に自身の各攻撃20%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は4%を加算

全/リーダーLv4

リーダー時に自身の各攻撃25%を 各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時は5%を加算

加速Lv3

MS4体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4

加速Lv4

MS5体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4

反応Lv3

キャラクターの反応+15

反応Lv4

キャラクターの反応+20

地上戦Lv3

キャラクターの全攻撃+12 ※地上限定

地上戦Lv4

キャラクターの全攻撃+16 ※地上限定

士気Lv3

ユニット3体が超強気

士気Lv4

ユニット4体が超強気

宇宙戦Lv3

キャラクターの全攻撃+12 ※宇宙限定

宇宙戦Lv4

キャラクターの全攻撃+16 ※宇宙限定

射撃管制Lv1

実体弾/ビームの命中率+6% 上記属性のクリティカル発生率+1%

射撃管制Lv3

実体弾/ビームの命中率+14% 上記属性のクリティカル発生率+3%

射撃管制Lv4

実体弾/ビームの命中率+18% 上記属性のクリティカル発生率+4%

幸運Lv4

撃破判定の攻撃を受けた時 40%の確率で敵の攻撃が外れる

徹底抗戦Lv3

スキル発動+4秒 戦闘時間+1秒 ※最大延長時間各+4秒 

徹底抗戦Lv4

スキル発動+4秒 戦闘時間+2秒 ※最大延長時間各+4秒 

戦艦/支援攻撃Lv3

艦長時にMSの攻撃+16

戦艦/支援攻撃Lv4

艦長時にMSの攻撃+20

操艦Lv3

戦艦の命中/回避率+10% 速度+2 ※速度の上書きは最大+4

操艦Lv4

戦艦の命中/回避率+15% 速度+2 ※速度の上書きは最大+4

格闘戦アシストLv4

格闘/ビーム格闘の命中率+16% 上記属性のクリティカル発生率+4%

水中戦Lv4

キャラクターの全攻撃+16 ※水中限定

激励Lv2

キャラクターLv+2 ユニット1体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+6 ※最大上昇Lv+20

激励Lv3

キャラクターLv+3 ユニット1体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+8 ※最大上昇Lv+20

激励Lv4

キャラクターLv+4 ユニット2体が超強気 ※限界Lv状態だとLv+10 ※最大上昇Lv+20

特殊プラスLv4

特殊の命中率+16% 上記属性のクリティカル発生率+4%

突貫Lv3

「衝撃波」を40%で突破

突貫Lv4

「衝撃波」を50%で突破

艦砲射撃Lv3

戦艦の攻撃+12 キャラクターの反応+6

艦砲射撃Lv4

戦艦の攻撃+15 キャラクターの反応+8

覚醒Lv2

覚醒+10 覚醒値を要するMSの攻撃+9

覚醒Lv3

覚醒+15 覚醒値を要するMSの攻撃+12

覚醒Lv4

覚醒+20 覚醒値を要するMSの攻撃+15

超感覚Lv4

特殊ビームで必要覚醒40以上の ユニットの命中率+12% 対象ユニットのクリティカル発生率+5%

近/リーダーLv1

リーダー時に自身の近/攻撃10%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は2%を加算

近/リーダーLv3

リーダー時に自身の近/攻撃20%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は4%を加算

近/リーダーLv4

リーダー時に自身の近/攻撃25%を 各キャラクターの近/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算

近/捨て身Lv3

キャラクターの近/攻撃+20 キャラクターの防御-9

近/捨て身Lv4

キャラクターの近/攻撃+25 キャラクターの防御-12

近/攻撃Lv3

キャラクターの近/攻撃+15

近/攻撃Lv4

キャラクターの近/攻撃+20

遠/リーダーLv3

リーダー時に自身の遠/攻撃20%を 各キャラクターの遠/攻撃に加算 ※非リーダー時は4%を加算

遠/リーダーLv4

リーダー時に自身の遠/攻撃25%を 各キャラクターの遠/攻撃に加算 ※非リーダー時は5%を加算

遠/捨て身Lv4

キャラクターの遠/攻撃+25 キャラクターの防御-12

遠/攻撃Lv3

キャラクターの遠/攻撃+15

遠/攻撃Lv4

キャラクターの遠/攻撃+20

防御Lv3

防御Lv3 キャラクターの防御+15

防御Lv4

キャラクターの防御+20

3すくみキャンセラーLv3

3すくみで不利な場合に受ける ダメージと命中率の増加補正を無効化 ※対象ユニットは3体

3すくみキャンセラーLv4

3すくみで不利な場合に受ける ダメージと命中率の増加補正を無効化 ※対象ユニットは4体

3すくみブーストLv4

3すくみで有利だと与えるダメージ+14% 3すくみで不利だと受けるダメージ+10%

HP回復Lv2

HPが4%回復

HP回復Lv3

HPが6%回復

HP回復Lv4

HPが8%回復

L/ブーストLv3

遠距離(L)LユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

L/ブーストLv4

遠距離(L)LユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

L/固定ダメージブーストLv3

固定ダメージのみ与えられる敵に対し 与えるダメージ6%アップ ※遠距離(L)ユニット限定 加算上限30%

L/特効Lv3

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+40 通常時+9 ※遠距離(L)ユニット限定

L/特効Lv4

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※遠距離(L)ユニット限定

L/連携攻撃Lv3

遠距離(L)MSが3機以上で 遠距離(L)MSの攻撃+18 ※1機増えるごとに攻撃+3

L/連携攻撃Lv4

遠距離(L)MSが3機以上で 遠距離(L)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3

M/ブーストLv3

中距離(M)ユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

M/ブーストLv4

中距離(M)ユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

M/特効Lv1

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+20 通常時+3 ※中距離(M)ユニット限定

M/特効Lv4

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※中距離(M)ユニット限定

M/連携攻撃Lv2

中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+14 ※1機増えるごとに攻撃+2

M/連携攻撃Lv3

中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+18 ※1機増えるごとに攻撃+3

M/連携攻撃Lv4

中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3

M/連携防御Lv3

中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの防御と反応+16 ※1機増えるごとに防御と反応+3

M/連携防御Lv4

中距離(M)MSが3機以上で 中距離(M)MSの防御と反応+20 ※1機増えるごとに防御と反応+3

S/ブーストLv3

近距離(S)ユニットのLv+4 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

S/ブーストLv4

近距離(S)ユニットのLv+5 ※最大上昇Lv+10 ※限界Lvを突破する場合もあり

S/特効Lv3

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+40 通常時+9 ※近距離(S)ユニット限

S/特効Lv4

特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+50 通常時+12 ※近距離(S)ユニット限定

S/連携攻撃Lv4

近距離(S)MSが3機以上で 近距離(S)MSの攻撃+22 ※1機増えるごとに攻撃+3

S/連携防御Lv4

近距離(S)MSが3機以上で 近距離(S)MSの防御と反応+20 ※1機増えるごとに防御と反応+3

メンズエステのパイオニア【ラ・パルレ】