スキル(Lv)一覧
GジェネFR
キャラクターの全攻撃+6
キャラクターの全攻撃+9
キャラクターの全攻撃+12
クリティカル発生率+9%
クリティカル発生率+12%
キャラクターの全能力+4
キャラクターの全能力+6
キャラクターの全能力+8
ユニットLv+1
※最大上昇Lv+8
※限界Lvを突破する場合もあり
ユニットのLv+3
※最大上昇Lv+8
※限界Lvを突破する場合もあり
ユニットLv+4
※最大上昇Lv+8
※限界Lvを突破する場合もあり
リーダー時に自身の中/攻撃25%を
各キャラクターの中/攻撃に加算
※非リーダー時は5%を加算
キャラクターの中/攻撃+20
キャラクターの防御-9
キャラクターの中/攻撃+25
キャラクターの防御-12
キャラクターの中/攻撃+15
キャラクターの中/攻撃+20
リーダー時に自身の各攻撃15%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は3%を加算
リーダー時に自身の各攻撃20%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は4%を加算
リーダー時に自身の各攻撃25%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は5%を加算
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+15
キャラクターの反応+20
キャラクターの全攻撃+12
※地上限定
キャラクターの全攻撃+16
※地上限定
ユニット3体が超強気
ユニット4体が超強気
キャラクターの全攻撃+12
※宇宙限定
キャラクターの全攻撃+16
※宇宙限定
実体弾/ビームの命中率+6%
上記属性のクリティカル発生率+1%
実体弾/ビームの命中率+14%
上記属性のクリティカル発生率+3%
実体弾/ビームの命中率+18%
上記属性のクリティカル発生率+4%
撃破判定の攻撃を受けた時
40%の確率で敵の攻撃が外れる
スキル発動+4秒 戦闘時間+1秒
※最大延長時間各+4秒
スキル発動+4秒 戦闘時間+2秒
※最大延長時間各+4秒
艦長時にMSの攻撃+16
艦長時にMSの攻撃+20
戦艦の命中/回避率+10% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
戦艦の命中/回避率+15% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
格闘/ビーム格闘の命中率+16%
上記属性のクリティカル発生率+4%
キャラクターの全攻撃+16
※水中限定
キャラクターLv+2 ユニット1体が超強気
※限界Lv状態だとLv+6
※最大上昇Lv+20
キャラクターLv+3 ユニット1体が超強気
※限界Lv状態だとLv+8
※最大上昇Lv+20
キャラクターLv+4 ユニット2体が超強気
※限界Lv状態だとLv+10
※最大上昇Lv+20
特殊の命中率+16%
上記属性のクリティカル発生率+4%
「衝撃波」を40%で突破
「衝撃波」を50%で突破
戦艦の攻撃+12
キャラクターの反応+6
戦艦の攻撃+15
キャラクターの反応+8
覚醒+10
覚醒値を要するMSの攻撃+9
覚醒+15
覚醒値を要するMSの攻撃+12
覚醒+20
覚醒値を要するMSの攻撃+15
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+12%
対象ユニットのクリティカル発生率+5%
リーダー時に自身の近/攻撃10%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は2%を加算
リーダー時に自身の近/攻撃20%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は4%を加算
リーダー時に自身の近/攻撃25%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は5%を加算
キャラクターの近/攻撃+20
キャラクターの防御-9
キャラクターの近/攻撃+25
キャラクターの防御-12
キャラクターの近/攻撃+15
キャラクターの近/攻撃+20
リーダー時に自身の遠/攻撃20%を
各キャラクターの遠/攻撃に加算
※非リーダー時は4%を加算
リーダー時に自身の遠/攻撃25%を
各キャラクターの遠/攻撃に加算
※非リーダー時は5%を加算
キャラクターの遠/攻撃+25
キャラクターの防御-12
キャラクターの遠/攻撃+15
キャラクターの遠/攻撃+20
防御Lv3
キャラクターの防御+15
キャラクターの防御+20
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは3体
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
3すくみで有利だと与えるダメージ+14%
3すくみで不利だと受けるダメージ+10%
HPが4%回復
HPが6%回復
HPが8%回復
遠距離(L)LユニットのLv+4
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
遠距離(L)LユニットのLv+5
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
固定ダメージのみ与えられる敵に対し
与えるダメージ6%アップ
※遠距離(L)ユニット限定 加算上限30%
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+40 通常時+9
※遠距離(L)ユニット限定
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+50 通常時+12
※遠距離(L)ユニット限定
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃+18
※1機増えるごとに攻撃+3
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃+22
※1機増えるごとに攻撃+3
中距離(M)ユニットのLv+4
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
中距離(M)ユニットのLv+5
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+20 通常時+3
※中距離(M)ユニット限定
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+50 通常時+12
※中距離(M)ユニット限定
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+14
※1機増えるごとに攻撃+2
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+18
※1機増えるごとに攻撃+3
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+22
※1機増えるごとに攻撃+3
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+16
※1機増えるごとに防御と反応+3
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+3
近距離(S)ユニットのLv+4
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
近距離(S)ユニットのLv+5
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+40 通常時+9
※近距離(S)ユニット限
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+50 通常時+12
※近距離(S)ユニット限定
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの攻撃+22
※1機増えるごとに攻撃+3
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+3