スキル一覧
GジェネFR
キャラクターの防御+30 HPが4%回復
クリティカル発生率+20%
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+30%
クリティカル発生率+30%
撃破判定の攻撃を受けた時
40%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターのLv+10
※最大上昇Lv+20
キャラクターの遠/攻撃+25
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニット命中率+15%
対象ユニットのクリティカル発生+5%
キャラクターの全攻撃+40
キャラクターの防御+40
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
クリティカル発生率+20% 覚醒+80
格闘/ビーム格闘の命中率+20%
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
クリティカル発生率+33%
ユニット3体が超強気
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは3体
覚醒+40
クリティカル発生率+15%
攻撃が外れる場合、命中率10%で再判定
※命中率上限50%
キャラクターの全能力+10
クリティカル発生率+5%
MS7体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
リーダー時に自身の遠/攻撃50%を
各キャラクターの遠/攻撃に加算
撃破判定の攻撃を受けた時
40%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの遠/攻撃+100 覚醒+20
キャラクターの防御-30
特殊ビームで必要覚醒40以上のユニットの
クリティカル発生率+40%
キャラクターの防御+10
20%(BOSS除く)の確率で
敵を5秒停止させ、その間は命中率100%
※最大停止確率50%
撃破判定の攻撃を受けた時
60%の確率で敵の攻撃が外れる
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは6体
クリティカル発生率+40%
キャラクター全/攻撃+60
キャラクターの反応+60
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間各4秒
キャラクターの反応/覚醒+50
クリティカル発生率+25%
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
HPが5%回復
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+80
※1機増えるごとに防御と反応+40
キャラクターの反応+30
ユニット6体が超強気
撃破判定の攻撃を受けた時
20%の確率で敵の攻撃が外れる
リーダー時に自身の各攻撃の30%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
戦闘時間+1秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの防御+40
HPが10%回復
撃破判定の攻撃を受けた時
50%の確率で敵の攻撃が外れる
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃+70
※1機増えるごとに攻撃+20
特効マーク付きユニットの攻撃上昇※緊急時+60
通常時+40 ※遠距離(L)ユニット限定
撃破判定の攻撃を受けた時
30%の確率で敵の攻撃が外れる
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
3すくみで有利だと与えるダメージ+15%
戦闘時間+3秒 ※最大延長時間+4秒
格闘/ビーム格闘の命中率+15%
実体弾/ビームの命中率+30%
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
キャラクターの防御/反応+20
ユニット3体が超強気
覚醒+25
覚醒値を要するMSの攻撃+35
実体弾/ビームのクリティカル発生率+30%
覚醒+20 ユニット2体が超強気
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+75 通常時+50
※近距離(S)ユニット限定
キャラクターの遠/攻撃+30
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+25%
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの反応+50
クリティカル発生率+30%
リーダー時に自身の近/攻撃50%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は30%を加算
キャラクターの反応+120 覚醒+30
撃破判定の攻撃を受けた時
50%の確率で敵の攻撃が外れる
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
HPが15%回復
実体弾/ビームの命中率+15%
3すくみで有利だと与えるダメージ+15%
キャラクターの中/遠攻撃+25
実体弾/ビームの命中率+20%
戦闘時間+3秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの全攻撃/反応+50
リーダー時に自身の各攻撃40%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
キャラクターの防御/反応+30 覚醒+30
ユニット4体が超強気
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
HPが15%回復
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは5体
ジェットストリームアタック
特殊のクリティカル発生率+20%
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃と防御と反応+50
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+30
キャラクターの近/攻撃+100
ユニット5体が超強気
格闘/ビーム格闘のクリティカル発生率+15%
キャラクターの全攻撃+10、反応+20
覚醒+20
キャラクターの反応+20
ユニット4体が超強気
キャラクターLv+10
※最大上昇Lv+20
※スキル「ジャーナリスト魂」にレベルはありません。
キャラクターの防御+50
リーダー時に自身の各攻撃40%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
「衝撃波」を100%で突破
キャラクターの全攻撃+150
キャラクターの反応+20
キャラクターの防御-50
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+100
※1機増えるごとに防御と反応+60
特効マーク付きのユニットの攻撃上昇※緊急時+150
通常時+100 ※近距離(S)ユニット限定
キャラクターの近/中攻撃+25
クリティカル発生率+15%
ユニット4体が超強気
リーダー時に自身の近、中/攻撃35%を
各キャラクターの近、中/攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
キャラクターの全攻撃+30
宇宙だと更にキャラクターの全攻撃+30
キャラクターの全能力+30
キャラクターの遠/攻撃+10
クリティカル発生率+10%
キャラクターの全攻撃+40
キャラクターの反応+100
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃+40
覚醒+80
キャラクターの防御/反応+40
キャラクターの中/遠攻撃+60
キャラクターの反応+60
クリティカル発生率+25%
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
キャラクターの全能力+10
ユニット4体が超強気
クリティカル発生率+20%
覚醒+30
クリティカル発生率+12%
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+18%
キャラクターの遠/攻撃+120
キャラクターの反応+100
キャラクターの防御-20
クリティカル+20%
実体弾/ビームの命中率+10%
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃+50
※1機増えるごとに攻撃+10
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+40 通常時+20
※中距離(M)ユニット限定
キャラクターの防御+30
キャラクターの反応+50
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+70
※1機増えるごとに攻撃+40
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの中/攻撃+40
キャラクターの反応+35
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
戦艦の攻撃+100
戦艦の命中/回避率+10%
クリティカル発生率+40%
艦長時にMSの攻撃+40
キャラクターの中/攻撃+40 覚醒+100
覚醒値を要するMSの攻撃+40
覚醒値を要するMSの攻撃+50 覚醒+80
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+16%
艦長時にMSの攻撃+50
HPが8%回復
キャラクターの全能力+10
艦長時にMSの攻撃+30
戦艦の命中/回避率+15% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃/反応+20
戦闘時間+2秒
※最大延長時間+4秒
キャラクターの遠/攻撃+100 覚醒+30
20%(BOSS除く)の確率で
敵を5秒停止させ、その間は命中率100%
※最大停止確率50% ユニット4体が超強気
キャラクターの遠/攻撃、反応+50 覚醒+50
リーダー時に自身の中、遠/攻撃50%を
各キャラクターの中、遠/攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
キャラクターの反応/覚醒+30
HPが6%回復
キャラクターの防御+50
撃破判定の攻撃を受けた時
30%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの中/攻撃+20 覚醒+20
覚醒値を要するMSの攻撃+50
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+15%
対象ユニットのクリティカル発生率+10%
キャラクターの全攻撃+20
キャラクターの反応+50
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクター近/攻撃+180
キャラクターの防御-80
MS3体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+40
※1機増えるごとに攻撃+20
ユニット4体が超強気
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
キャラクターの反応+50
実体弾/ビームの命中率+30%
HPが10%回復
キャラクターの全攻撃+25
クリティカル発生率+15%
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+20 覚醒+20
クリティカル発生率+20%
特殊ビームで必要覚醒40以上のユニットの命中率+25%
キャラクターの防御+40
キャラクターの反応+70
クリティカル発生率+30%
遠距離(L)LユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
艦長時にMSの攻撃+25
戦艦の命中/回避率+20% 速度+3
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全能力+60
キャラクターの中/攻撃+100
クリティカル発生率+15%
ユニット3体が超強気
HPが8%回復 ユニット2体が超強気
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
キャラクターの全攻撃/反応+25
3すくみで有利だと与えるダメージ+50%
ユニット4体が超強気
実体弾/ビームの命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+20%
MS4体/戦艦の速度+2
※速度の上書きは各最大+4
キャラクターの反応+20
HPが10%回復
ユニット2体が超強気
加速3体+2
リーダー時に自身の各攻撃30%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
格闘/ビーム格闘のクリティカル発生率+20%
特効マーク付きユニットの攻撃上昇 ※緊急時+120
通常時+60 中距離(M)ユニット限定
キャラクターの近/攻撃+120
格闘/ビーム格闘のクリティカル発生率+40%
ユニット3体が超強気
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+100
クリティカル発生率+15%
MS7体/戦艦の速度+2
※速度の上書きは最大+4
HP5%回復
戦艦の攻撃+60
実体弾/ビームの命中率+20%
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
攻撃が外れる場合、命中率20%で再判定
※中距離(M)ユニット限定 命中率上限50%
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
撃破判定の攻撃を受けた時
30%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの反応+100
リーダー時に自身の各攻撃50%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は35%を加算
キャラクターの防御+60
HPが6%回復
撃破判定の攻撃を受けた時
10%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの全能力+15
ユニット1体が超強気
ユニットLv+2(最大上昇Lv+8)
キャラクターの防御+80
HPが4%回復
キャラクターの反応+10
HPが6%回復
ユニット4体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+50
キャラクターの反応+30
特殊ビームで必要覚醒値40以上の
ユニットの命中率+50%を加算
キャラクターの近/攻撃+100
覚醒+35
キャラクターの防御+40
MS7体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+40 覚醒+40
20%(BOSS除く)の確率で
敵を5秒停止させ、その間は命中率100%
※最大停止確率50% 覚醒値を要するMSの攻撃+20
クリティカル発生率+40%
キャラクターの反応+100
キャラクターの近/攻撃+200
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
HPが4%回復
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+12%
対象ユニットのクリティカル発生率+12%
艦長時にMSの攻撃+50
戦艦の命中/回避率+50% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの近/攻撃、反応+30
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの防御+50 覚醒+50
覚醒値を要するMSの攻撃+50
ユニットLv+8 ※最大上昇Lv8
※限界Lvを突破する場合もあり
ユニット4体が超強気
固定ダメージのみ与えられる敵に対し
与えるダメージ10%アップ
※中距離(M)ユニット限定 加算上限30%
キャラクターの近/中攻撃+30
キャラクターの反応+20
「衝撃波」を100%で突破
キャラクターの遠/攻撃+65
覚醒+45
キャラクターの反応+70
実体弾/ビームの命中率+50%
キャラクターの防御+30
リーダー時に自身の各攻撃40%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時には30%を加算
キャラクターの遠/攻撃、防御+100 覚醒+30
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは5体
戦闘時間+3秒 ※最大延長時間各+4秒
ユニット6体が超強気
3すくみで有利だと与えるダメージ+30%
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
クリティカル発生率+30%
「衝撃波」を50%で突破
特効マーク付きユニットの攻撃上昇※緊急時+80
通常時+60 ※近距離(S)ユニット限定
キャラクターの遠攻撃+200 覚醒+20
キャラクターの防御-50
キャラクターの中/攻撃+80
キャラクターの反応+50
防御+30
実体弾/ビーム射撃 命中率+40%
キャラクターの中/遠攻撃力+25
キャラクターの反応+35
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの防御+50 覚醒+50
実体弾/ビームのクリティカル発生率+25%
特殊ビームで必要覚醒40以上のユニットの
クリティカル発生率+30%
キャラクターの中攻撃+100
キャラクターの反応+30
クリティカル発生率+10%
実体弾/ビームの命中率+90%
HPが4%回復
キャラクターの全能力+30
キャラクターの近/攻撃+100
ユニット4体が超強気
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
覚醒+20 覚醒値を要するMSの攻撃+15
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+15%
対象ユニットのクリティカル発生率+15%
キャラクターの全攻撃力+15
キャラクターの防御+30
実体弾/ビームの命中率+12%
HPが2%回復
格闘/ビーム格闘の命中率+10%
実体弾/ビームの命中率+20%
3すくみで有利だと与えるダメージ+10%
戦艦の攻撃+200
艦長時にMSの攻撃+35
戦艦の命中/回避率+15% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
リーダー時に自身の中/攻撃70%を
各キャラクターの中/攻撃に加算
※非リーダー時は10%を加算
撃破判定の攻撃を受けた時
20%の確率で敵の攻撃が外れる
格闘/ビーム格闘+5%
実体弾/ビームの命中率+10%
HPが10%回復 ユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの防御+20、反応+10
HPが10%回復
覚醒+20
HPが15%回復
戦闘時間+3秒
※最大延長時間+4秒
キャラクターの反応+30
HPが6%回復
ユニット3体が超強気
HPが10%回復
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
キャラクターの全攻撃力+10
20%(BOSS除く)の確率で
敵を5秒停止させ、その間は命中率100%
※最大停止確率50%
キャラクターの防御+60 覚醒+50
実体弾/ビームの命中率+50%
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの近/攻撃+100
格闘/ビーム格闘の命中率+16%
キャラクターの全能力+10
ユニット5体が超強気
クリティカル発生率+15%
リーダー時に自身の各攻撃30%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は10%を加算
キャラクターの近/攻撃、反応+20
クリティカル発生率+20%
キャラクターの中/攻撃+30
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+5
キャラクターの中/攻撃+100 覚醒+100
3すくみで有利だと与えるダメージ+30%
ユニット4体が超強気
スキル発動+4秒 戦闘時間+2秒
※最大延長時間各+4秒
クリティカル発生率+30% 覚醒+50
ユニットLv+8 ※最大上昇Lv+8
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
撃破判定の攻撃を受けた時
50%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの中/攻撃+80
キャラクターの反応+100
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+40%
3すくみで有利だと与えるダメージ+30%
キャラクターの防御+60
ユニット4体が超強気
格闘/ビーム格闘の命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+20%
実体弾/ビームの命中率+20%
実体弾/ビームの命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+5%
キャラクターの遠/攻撃+20
実体弾/ビームの命中率+30%
遠距離(L)LユニットのLv+6
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの防御+50 覚醒+40
覚醒値を要するMSの攻撃+70
ユニット4体が超強気
撃破判定の攻撃を受けた時
60%の確率で敵の攻撃が外れる
戦艦の命中/回避率+40% 速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃力+20
キャラクターの反応/防御+15
実体弾/ビームの命中率+10%
キャラクターの反応+45 覚醒+100
キャラクターの近/中攻撃+80
クリティカル発生率+45%
HPが6%回復
キャラクターの反応+20
ユニット4体が超強気
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
キャラクターの近/攻撃+250
「衝撃波」を100%で突破 HPが12%回復
固定ダメージのみ与えられる敵に対し
与えるダメージ15%アップ
※近距離(S)ユニット限定 加速上限30%
リーダー時に自身の中/攻撃50%を
各キャラクターの中/攻撃に加算
※非リーダー時は30%を加算
MS7体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃+60 ※地上限定
キャラクターの遠/攻撃+60
実体弾/ビームのクリティカル発生率+40%
遠距離(L)LユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの反応+20 覚醒+5
ユニット4体が超強気
近距離(S)ユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
クリティカル発生率+20%
撃破判定の攻撃を受けた時
60%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの近/攻撃+100 覚醒+20
キャラクターの反応+20
クリティカル発生率+20%
格闘/ビーム格闘の命中率+20%
キャラクターの全攻撃+20
クリティカル発生率+15%
艦長時にMSの攻撃+60
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの中/攻撃+40
クリティカル発生率+10%
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+50
※1機増えるごとに攻撃+30
キャラクターの近/攻撃+120
3すくみで有利だと与えるダメージ+100%
3すくみで不利だと受けるダメージ+30%
キャラクターの近/攻撃+50
クリティカル発生率+25%
「衝撃波」を100%で突破
キャラクターの防御+20
覚醒+30
覚醒値を要するMSの攻撃+20
HPが10%回復
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+60 通常時+30
※近距離(S)中距離(M)ユニット限定
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※緊急時+200 通常時+100
※遠距離(L)ユニット限定
特殊ビームで必要覚醒40以上のユニットの
クリティカル発生率+30%
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃と防御と反応+50
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+30
覚醒値を要するMSの攻撃+15
キャラクターの中/攻撃、反応+40
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃+20
特効マーク付きユニットの攻撃上昇※緊急時+50
通常時+12 ※遠距離(L)ユニット限定
MS3体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+80 覚醒+50
実体弾/ビームのクリティカル発生率+50%
ユニット3体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+50 覚醒+30
キャラクターの反応+60
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットのクリティカル発生率+40%
ユニット4体が超強気
リーダー時に自身の近/攻撃40%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は15%を加算
キャラクターの中/攻撃+50
キャラクターの防御+40
撃破判定の攻撃を受けた時
30%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの防御+100
HPが20%回復
キャラクターの近/中攻撃+40
「衝撃波」を100%で突破
20%(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ
その間は命中率100% ※最大停止確率50%
ユニット4体が超強気 HPが4%回復
ユニットLv+8
※最大上昇Lv+8
※限界Lvを突破する場合もあり