反応
GジェネFR
キャラクターの反応+15
キャラクターの反応+20
戦艦の攻撃+12
キャラクターの反応+6
戦艦の攻撃+15
キャラクターの反応+8
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+16
※1機増えるごとに防御と反応+3
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+3
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+3
クリティカル発生率+40%
キャラクター全/攻撃+60
キャラクターの反応+60
キャラクターの反応/覚醒+50
クリティカル発生率+25%
HPが5%回復
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+80
※1機増えるごとに防御と反応+40
キャラクターの反応+30
ユニット6体が超強気
撃破判定の攻撃を受けた時
20%の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターの防御/反応+20
ユニット3体が超強気
キャラクターの反応+50
クリティカル発生率+30%
リーダー時に自身の近/攻撃50%を
各キャラクターの近/攻撃に加算
※非リーダー時は30%を加算
キャラクターの反応+120 覚醒+30
撃破判定の攻撃を受けた時
50%の確率で敵の攻撃が外れる
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃/反応+50
リーダー時に自身の各攻撃40%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
キャラクターの防御/反応+30 覚醒+30
ユニット4体が超強気
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
ジェットストリームアタック
特殊のクリティカル発生率+20%
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃と防御と反応+50
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+30
キャラクターの全攻撃+10、反応+20
覚醒+20
キャラクターの反応+20
ユニット4体が超強気
キャラクターLv+10
※最大上昇Lv+20
※スキル「ジャーナリスト魂」にレベルはありません。
キャラクターの全攻撃+150
キャラクターの反応+20
キャラクターの防御-50
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの防御と反応+100
※1機増えるごとに防御と反応+60
特効マーク付きのユニットの攻撃上昇※緊急時+150
通常時+100 ※近距離(S)ユニット限定
キャラクターの全攻撃+40
キャラクターの反応+100
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃+40
覚醒+80
キャラクターの防御/反応+40
キャラクターの中/遠攻撃+60
キャラクターの反応+60
クリティカル発生率+25%
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
キャラクターの遠/攻撃+120
キャラクターの反応+100
キャラクターの防御-20
クリティカル+20%
キャラクターの反応+50
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの攻撃+70
※1機増えるごとに攻撃+40
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの中/攻撃+40
キャラクターの反応+35
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの全攻撃/反応+20
戦闘時間+2秒
※最大延長時間+4秒
キャラクターの遠/攻撃、反応+50 覚醒+50
リーダー時に自身の中、遠/攻撃50%を
各キャラクターの中、遠/攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は20%を加算
キャラクターの反応/覚醒+30
キャラクターの全攻撃+20
キャラクターの反応+50
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+50
実体弾/ビームの命中率+30%
HPが10%回復
キャラクターの反応+20 覚醒+20
クリティカル発生率+20%
特殊ビームで必要覚醒40以上のユニットの命中率+25%
キャラクターの防御+40
キャラクターの反応+70
クリティカル発生率+30%
遠距離(L)LユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの全攻撃/反応+25
3すくみで有利だと与えるダメージ+50%
ユニット4体が超強気
キャラクターの反応+20
HPが10%回復
ユニット2体が超強気
加速3体+2
キャラクターの反応+100
クリティカル発生率+15%
MS7体/戦艦の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+100
リーダー時に自身の各攻撃50%を
各キャラクターの各攻撃にそれぞれ加算
※非リーダー時は35%を加算
キャラクターの反応+10
HPが6%回復
ユニット4体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+50
キャラクターの反応+30
特殊ビームで必要覚醒値40以上の
ユニットの命中率+50%を加算
キャラクターの反応+40 覚醒+40
20%(BOSS除く)の確率で
敵を5秒停止させ、その間は命中率100%
※最大停止確率50% 覚醒値を要するMSの攻撃+20
クリティカル発生率+40%
キャラクターの反応+100
キャラクターの近/攻撃+200
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの近/攻撃、反応+30
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの近/中攻撃+30
キャラクターの反応+20
「衝撃波」を100%で突破
キャラクターの遠/攻撃+65
覚醒+45
キャラクターの反応+70
実体弾/ビームの命中率+50%
キャラクターの中/攻撃+80
キャラクターの反応+50
防御+30
実体弾/ビーム射撃 命中率+40%
キャラクターの中/遠攻撃力+25
キャラクターの反応+35
MS6体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの中攻撃+100
キャラクターの反応+30
クリティカル発生率+10%
キャラクターの防御+20、反応+10
HPが10%回復
キャラクターの反応+30
HPが6%回復
ユニット3体が超強気
キャラクターの近/攻撃、反応+20
クリティカル発生率+20%
キャラクターの中/攻撃+30
中距離(M)MSが3機以上で
中距離(M)MSの防御と反応+20
※1機増えるごとに防御と反応+5
キャラクターの中/攻撃+80
キャラクターの反応+100
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットの命中率+40%
3すくみで有利だと与えるダメージ+30%
キャラクターの全攻撃力+20
キャラクターの反応/防御+15
実体弾/ビームの命中率+10%
キャラクターの反応+45 覚醒+100
キャラクターの近/中攻撃+80
クリティカル発生率+45%
HPが6%回復
キャラクターの反応+20
ユニット4体が超強気
3すくみで有利だと与えるダメージ+20%
キャラクターの反応+20 覚醒+5
ユニット4体が超強気
近距離(S)ユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの近/攻撃+100 覚醒+20
キャラクターの反応+20
クリティカル発生率+20%
格闘/ビーム格闘の命中率+20%
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃と防御と反応+50
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+30
覚醒値を要するMSの攻撃+15
キャラクターの中/攻撃、反応+40
MS5体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの反応+80 覚醒+50
実体弾/ビームのクリティカル発生率+50%
ユニット3体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+50 覚醒+30
キャラクターの反応+60
特殊ビームで必要覚醒40以上の
ユニットのクリティカル発生率+40%
「反応サポート」のLv+1
※アビリティ最大Lvは5
※対象は同グループ
※ブリッジクルー配置時に発動
キャラクターの反応+10
※対象は搭乗ユニットのメインキャラクター
キャラクターの反応+15
※対象は搭乗ユニットのメインキャラクター
キャラクターの反応+20
※対象は搭乗ユニットのメインキャラクター
キャラクターの反応+25
※対象は搭乗ユニットのメインキャラクター