実体弾/ビームの命中率
GジェネFR
実体弾/ビームの命中率+6%
上記属性のクリティカル発生率+1%
実体弾/ビームの命中率+14%
上記属性のクリティカル発生率+3%
実体弾/ビームの命中率+18%
上記属性のクリティカル発生率+4%
格闘/ビーム格闘の命中率+15%
実体弾/ビームの命中率+30%
3すくみで不利な場合に受ける
ダメージと命中率の増加補正を無効化
※対象ユニットは4体
HPが15%回復
実体弾/ビームの命中率+15%
3すくみで有利だと与えるダメージ+15%
キャラクターの中/遠攻撃+25
実体弾/ビームの命中率+20%
戦闘時間+3秒 ※最大延長時間+4秒
実体弾/ビームの命中率+10%
遠距離(L)MSが3機以上で
遠距離(L)MSの攻撃+50
※1機増えるごとに攻撃+10
キャラクターの反応+50
実体弾/ビームの命中率+30%
HPが10%回復
実体弾/ビームの命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+20%
MS4体/戦艦の速度+2
※速度の上書きは各最大+4
HP5%回復
戦艦の攻撃+60
実体弾/ビームの命中率+20%
戦闘時間+2秒 ※最大延長時間+4秒
キャラクターの遠/攻撃+65
覚醒+45
キャラクターの反応+70
実体弾/ビームの命中率+50%
実体弾/ビームの命中率+90%
HPが4%回復
キャラクターの全攻撃力+15
キャラクターの防御+30
実体弾/ビームの命中率+12%
HPが2%回復
格闘/ビーム格闘の命中率+10%
実体弾/ビームの命中率+20%
3すくみで有利だと与えるダメージ+10%
格闘/ビーム格闘+5%
実体弾/ビームの命中率+10%
HPが10%回復 ユニットのLv+10
※最大上昇Lv+10 限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの防御+60 覚醒+50
実体弾/ビームの命中率+50%
MS4体の速度+2
※速度の上書きは最大+4
キャラクターの防御+60
ユニット4体が超強気
格闘/ビーム格闘の命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+20%
実体弾/ビームの命中率+20%
実体弾/ビームの命中率+20%
上記属性のクリティカル発生率+5%
キャラクターの遠/攻撃+20
実体弾/ビームの命中率+30%
遠距離(L)LユニットのLv+6
※最大上昇Lv+10
※限界Lvを突破する場合もあり
キャラクターの全攻撃力+20
キャラクターの反応/防御+15
実体弾/ビームの命中率+10%